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더 킹 오브 파이터즈 XII

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1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 XII는 SNK에서 제작한 2009년 대전 격투 게임으로, 3 대 3 팀 배틀 시스템을 기반으로 한다. 새로운 게임 시스템, 고해상도 스프라이트, 2D 그래픽을 특징으로 하지만, 적은 캐릭터 수, 스토리 모드 부재, 온라인 대전 문제 등으로 비판을 받았다. E3 2009에서 최고의 격투 게임으로 선정되기도 했으나, 출시 후에는 엇갈린 평가를 받았으며, PS3와 Xbox 360으로 출시되었다.

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더 킹 오브 파이터즈 XII - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
장르대전 격투
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
개발
개발사SNK 플레이모어
유통
아케이드AMI
가정용일본: SNK 플레이모어
북미: 남코 반다이 게임즈
유럽: 이그니션 엔터테인먼트
출시일
아케이드일본: 2009년 4월 10일
플레이스테이션 3 & 엑스박스 360전 세계: 2009년 7월 28일
유럽: 2009년 9월 25일
제작진
프로듀서쿠키노 마사아키
아티스트팔쿤 (카나오카 타츠히코)
디렉터진센지 아키오
시리즈
시리즈더 킹 오브 파이터즈
플랫폼
플랫폼아케이드
플레이스테이션 3
엑스박스 360
시스템
아케이드 시스템타이토 타입 X2
기타

2. 게임플레이

더 킹 오브 파이터즈 XII는 각 대전이 최대 5라운드로 구성되는 일반적인 3 대 3 팀 배틀 시스템을 사용한다. 그러나 더 킹 오브 파이터즈 2003의 전술 시프트 시스템은 제거되었다. ''KOF XII''는 "크리티컬 카운터" 시스템을 도입했다. 대전 중, 플레이어의 체력 아래에 있는 게이지가 채워지며, 가득 찬 상태에서 카운터로 강펀치를 성공시키면, 짧은 시간 동안 여러 공격을 연결할 수 있는 크리티컬 카운터 모드로 진입한다. 이후 필살기로 마무리할 수 있다.[14]

"가드 어택" 기능으로 상대의 공격을 요격하여 데미지 없이 타격할 수 있으며, 필살기조차도 막을 수 있다. "충돌"(소우사이 또는 데드록) 시스템은 정확한 타이밍에 서로에게 타격을 가할 때 '브레이크' 효과를 생성하여 캐릭터들을 서로 밀어내어 중립적인 자세를 취하게 한다.[14]

더 킹 오브 파이터즈 '98, 더 킹 오브 파이터즈 2002처럼 스토리라인이 없어, 시리즈에서의 캐릭터 상태에 따라 여러 캐릭터가 다시 등장할 수 있다. 공식 팀은 없으며, 플레이어가 원하는 팀을 구성한다.[14]

CPU전은 타임 어택 방식으로 변경되었고, 스코어는 폐지되었다. CPU전에는 보스 개념이 없고, 5스테이지째 팀을 깨면 엔딩이 된다. 플레이스테이션 3 판은 랭크 매치가 존재하지 않는다.

2. 1. 조작 시스템

기본적인 조작은 이전 시리즈와 유사하며, 대시, 백스텝, 구르기 등의 이동 기술을 사용할 수 있다. 이전 게임의 가드 브레이크는 이제 언제든지 사용할 수 있다.[14]

본작에서는 더 킹 오브 파이터즈 2003의 전술 시프트 제도를 폐지하고 통상적인 3on3 방식으로 회귀했다. 또한 새로운 시스템으로 다음과 같은 3가지 시스템이 도입되었다.[14]

  • 크리티컬 카운터: 크리티컬 카운터 게이지가 MAX일 때 상대의 공격을 근거리 강 공격으로 무너뜨리면(카운터를 잡으면) 일정 시간 오리지널 콤보를 결정할 수 있다.
  • 상쇄: 강 공격, 필살기, 초필살기 등이 (공중에서) 부딪혔을 때 발생하여 서로의 공격 효과를 없앤다.
  • 가드 어택: 발동시키면 가드 모션을 취하고 그 동안 상대의 공격을 받으면 상대의 공격을 무효화하고 반격한다(공격을 받지 않았을 때도 반격 동작을 실행한다).


그 외에도 날려버리기 공격을 모을 수 있게 되거나(최대까지 모으면 가드 불능) 특수기처럼 통상기에서 캔슬하여 낼 수 있는 등의 변경점이 있다.

3. 등장인물

이번 작품에서는 이전 시리즈에 비해 등장인물 수가 크게 줄었다. 이는 그래픽을 새로 제작하는 과정에서 발생한 어려움 때문으로 알려져 있다. 콘솔 버전에서는 엘리자베트 블랑토르셰와 매튜어가 추가되었다. 또한, 공식 사이트에서 『XII』풍의 시라누이 마이K'의 캐릭터 일러스트가 그려졌지만 본작에는 등장하지 않았다.

3. 1. 등장인물 목록

이번 작품에서는 《더 킹 오브 파이터즈 '98》, 《더 킹 오브 파이터즈 2002》처럼 스토리가 따로 존재하지 않는다. 기존 출연진이 대폭 축소되고, 신 캐릭터로 《아랑전설》의 라이덴이 추가되었다.

아케이드 버전에는 20명의 KOF 참가자가 등장하며, 이는 ''KOF 2003''에 등장하는 캐릭터 수의 절반에 해당한다. 이전작인 ''KOF XI''에서 엘리자베스가 재등장하고 ''Fatal Fury''의 ''라이덴''이 시리즈에 데뷔한 것을 제외하면, 캐릭터 로스터는 주로 ''KOF '96''의 캐릭터로 구성되어 있다. 대부분의 캐릭터는 SNK 스탭이 ''The King of Fighters'' 시리즈의 오리지널 컨셉으로 돌아가기를 원했기에 고전적인 ''KOF'' 및 이전 ''KOF'' 디자인과 기술 세트로 돌아갔다.[16] 다만, 라이덴은 처음에는 ''Fatal Fury 2''의 가면을 벗은 모습인 "빅 베어"로 등장할 예정이었다. 게임에 더 많은 악당을 추가하기 위해 SNK 스탭은 첫 번째 ''Fatal Fury''의 서브 보스 중 하나였던 라이덴의 인격을 사용하기로 결정했다.[8]

개발 과정에서 의도한 로스터의 절반이 폐기되었기 때문에, ''KOF XII''는 ''오로치 사가''의 멤버와 같이 반복되는 팀의 멤버가 존재했음에도 불구하고, 시리즈에서 전통적으로 등장하는 미리 정의된 팀을 전혀 특징으로 하지 않았다. 폐기된 캐릭터들은 이후 KOF XIII의 로스터에 등장하게 되었다.[9]

출장 캐릭터
애쉬 크림슨듀오 론셴 우쿠사나기 쿄
니카이도 베니마루다이몬 고로야가미 이오리아사미야 아테나
시이 켄수친 겐사이테리 보가드앤디 보가드
조 히가시라이덴료 사카자키
로버트 가르시아랄프 존스클락 스틸레오나 하이데른


3. 1. 1. 콘솔 버전 추가 캐릭터

PS3, Xbox 360판의 추가 캐릭터로 엘리자베트 블랑토르셰와 매튜어가 등장한다.[16] 두 캐릭터는 새로운 의상을 착용하고 있다.

가정용 추가 캐릭터
엘리자베트 블랑토르셰매튜어


4. 개발



''더 킹 오브 파이터즈 XII''(KOF XII)는 시리즈의 그래픽을 혁신하기 위해 개발되었다. 이전 시리즈의 스프라이트를 모두 버리고, 새로운 고해상도 2D 도트 그림 그래픽으로 제작되었다. 개발 과정에서 새로운 디자인을 만드는 데 많은 시간이 소요되어 초기에는 등장인물 수가 적었고, 스토리 모드가 포함되지 않았다.

''KOF XII''는 ''더 킹 오브 파이터즈 '98'' 및 ''더 킹 오브 파이터즈 2002''와 마찬가지로 스토리라인을 포함하지 않아, 시리즈에서의 캐릭터 상태에 따라 여러 캐릭터가 다시 등장할 수 있다. 또한, 공식 팀은 없으며, 플레이어가 원하는 팀을 구성하여 사용할 수 있다.[14]

아케이드 버전에는 20명의 KOF 참가자가 등장했는데, 이는 ''KOF 2003''에 등장하는 캐릭터 수의 절반에 해당한다. 이전작인 ''KOF XI''에서 ''엘리자베스''(Elizabeth)가 재등장하고 ''Fatal Fury''의 ''라이덴''(Raiden)이 시리즈에 데뷔한 것을 제외하면, 캐릭터 로스터는 주로 ''KOF '96''의 캐릭터로 구성되어 있으며, 대부분의 캐릭터는 SNK 스탭이 ''The King of Fighters'' 시리즈의 오리지널 컨셉으로 돌아가기를 원했기에 고전적인 ''KOF'' 및 이전 ''KOF'' 디자인과 기술 세트로 돌아갔다.[16] 다만 라이덴은 처음에는 ''Fatal Fury 2''의 가면을 벗은 모습인 "빅 베어"(Big Bear)로 등장할 예정이었으나, 게임에 더 많은 악당을 추가하기 위해 SNK 스탭은 첫 번째 ''Fatal Fury''의 서브 보스 중 하나였던 라이덴의 인격을 사용하기로 결정했다.[8]

가정용 버전에는 ''The King of Fighters '96''에서 이오리 야가미의 팀 동료 중 한 명인 매튜어(Mature)와, ''KOF XI''에서 라이벌 팀의 리더로 활약한 엘리자베스 브랑토르슈(Elisabeth Blanctorche)가 추가되었다. 두 캐릭터 모두 새로운 의상을 착용하고 있다.

본작에서는 크리티컬 카운터 게이지 MAX 시 상대의 공격을 근거리 강 공격으로 무너뜨리는(카운터를 잡는) 것으로 일정 시간 오리지널 콤보를 결정할 수 있는 「크리티컬 카운터」, 강 공격・필살기・초필살기의 어느 것이든 (공중에서) 부딪혔을 때 발생해 서로의 공격 효과를 없애는 「상쇄」, 발동시키면 가드 모션을 취하고 그 동안 상대의 공격을 받으면 상대의 공격을 무효화하고 반격하는 「가드 어택」 등 3가지 새로운 시스템이 도입되었다.

아트 디렉터 Nona는 2D 도트 그래픽을 채택한 이유에 대해 "2D 도트 팬과 KOF 팬들의 기대를 충족시키기 위해서"라고 밝혔다.

4. 1. 개발 비화

2008년 2월 14일, 아케이드 오퍼레이터 유니온 어뮤즈먼트 엑스포(AOU) 2008에서 새로운 고해상도 스프라이트를 선보이며 최초의 게임 플레이 영상이 공개되었다. SNK 스태프는 2005년과 2006년에 새로운 그래픽을 제작하기로 결정했으며, 이전 게임보다 개발에 세 배 이상 더 많은 시간을 투자했다고 밝혔다.[12] 당초 4월에 로케이션 테스트가 예정되었지만, SNK가 다른 회사의 게임을 검토하면서 취소되었다. 만약 2008년 4월에 출시했다면 20명 미만의 캐릭터로 게임을 개발했을 것이라고 언급하며, 로케이션 테스트의 더 많은 정보를 기다리기로 결정했다.[14] 2009년 3월, 이그니션 엔터테인먼트는 PS3와 Xbox 360용 게임의 가정용 버전을 전 세계에 출시할 것이라고 확인했다.[3] 이그니션의 사업 개발 이사인 셰인 베텐하우젠은 ''더 킹 오브 파이터즈'' 15주년을 기념하기 위해 전 세계에 출시했다고 언급했다.[11]

이 게임은 그래픽을 완전히 개선했는데, 이는 ''더 킹 오브 파이터즈 XI'' 엔딩의 아트 담당 아티스트인 Nona에 의해 확인되었다. 지난 10년 이상 사용된 이전 게임의 모든 스프라이트는 버려지고 새로운 고화질 스프라이트로 대체되었다. 프로그래머들은 "궁극의 2D 격투 게임"을 만들겠다는 의지를 밝혔다.[12] 프로듀서 쿠키노 마사아키는 이 게임이 100% 손으로 그려졌으며, 셀 쉐이딩은 전혀 없다고 알렸다.[13]

스프라이트 갱신은 ''더 킹 오브 파이터즈 '94''의 리메이크에 대한 부정적인 반응으로 인해 이루어졌으며, 스태프는 이전 게임에서 그랬던 것처럼 구 버전을 기반으로 하는 대신 새로운 스프라이트를 만들어야 한다는 결론을 내렸다. 쿠키노는 각 캐릭터를 Nona와 함께 10명의 디자이너가 16~17개월 동안 작업했다고 덧붙였다. 그러나 이 새로운 디자인을 만드는 데 어려움이 있었기 때문에 아케이드 버전에는 20명의 플레이 가능한 캐릭터만 있었는데, 이는 시리즈 게임 중 가장 적은 수였다.[14]

게임 개발자들은 모든 캐릭터를 다시 그려서 더 자연스러운 움직임과 더 매력적인 디자인을 제공하는 것을 목표로 했다. 새로운 디자인을 만드는 데 시간이 오래 걸렸기 때문에, 이 게임은 이전 게임의 스토리라인을 이어가지 않는다. 이 때문에 일부 캐릭터가 플레이 가능함에도 불구하고 기본 팀은 없을 것이다. 그러나 그들은 ''더 킹 오브 파이터즈 2003''에서 시작된 애쉬 크림슨의 스토리라인을 후속 게임에서 마무리할 것이라고 확인했다. 다시 그려진 모든 캐릭터 중에서 애쉬는 가장 많은 노력을 기울인 캐릭터였다. 그들은 나머지 등장인물들과 일관성을 유지하기 위해 그의 움직임과 대사를 수정했다. 도입부, 배경, 승리 포즈 등에 다른 아티스트를 사용했던 ''KOF XI''와 비교하여 이 게임의 모든 일러스트는 스태프가 그림을 더 통일되게 만들고 싶어했기 때문에 Nona가 제작할 것이다. SNK는 이전 게임에서 사용했던 음악 담당자를 계속 사용하지만, 스태프는 특별히 지휘하지 않고 있다.[14]

디자인 제작에서 Nona는 먼저 2D 캐릭터 그래픽을 점 픽셀 형태로 만들었다. 그런 다음 SNK 팀은 Nona의 작품을 가져와 3D 소프트웨어 도구를 사용하여 먼저 3D 캐릭터를 만들었다. 각 캐릭터의 움직임을 선택한 후, 완성된 작품의 기반으로 사용하기 위해 모두 2D로 변경되었다. 그런 다음 Nona와 스태프는 표정 및 더 자세한 옷과 같은 세부 사항을 원래 디자인에 추가했다. 마지막으로, 스태프는 게임에 나타날 디자인을 만들기 위해 각 디자인을 수정했다. Nona는 새로운 디자인이 이전 타이틀에서 사용된 것보다 훨씬 커서 거의 두 배나 크다는 점을 지적하면서 문제를 발견했다. 결과적으로, 색상 팔레트와 점 픽셀의 세부 사항도 증가했다.[16]

다음 작품인 『XIII』에서 프로듀서를 맡은 쿠키노 마사아키는 2005년 『XI』 개발 후 시리즈를 다시 시작할 필요가 있다고 판단한 것이 본작을 제작하게 된 계기라고 밝혔다. 당초에는 본작에 대해 "애쉬 편 3부작 완결"이라는 기술이 있었지만, 개발 스탭의 잦은 이탈과 인력 부족으로 인한 지연의 대가로, 각 캐릭터마다 우레시노 아키히코 감수하에 백 스토리가 있을 뿐 "본작은 게임 스토리 전개는 없음"이라는 결론이 채택되었다.[50]

쿠키노는 주인공급 유명 캐릭터를 모두 모을 수 있었지만, 개성적인 임팩트를 줄 수 있는 캐릭터가 없었다고 회상했다. 아트 디렉터는 『2001』, 『2002』에서 공식 일러스트를 담당했던 Nona[51]이며, 그의 화풍과 색감이 게임 전체에 짙게 반영되어 있다. 공식 일러스트는 『네오지오 배틀 컬리시엄』의 오구라 에이스케가 담당했다.

더 많은 사람들에게 대전 격투라는 도구로서 즐거움을 주기 위해 캐릭터를 선정했다. 캐릭터 애니메이션은 셀화가 아닌 도트 그림으로 제작되었다. 3D 모델을 제작하고, 이를 도트 그림으로 변환하는 작업을 거쳤으며, 그 작업량의 방대함은 개발 측에서 고충으로 여러 번 언급되었다.[52] 애니메이션의 프레임 수는 기존 『KOF』와 큰 차이가 없지만, 중간 삽입을 재고하는 등 부드럽게 움직이는 애니메이션을 구현했다.

Nona는 도트 그림을 채택한 이유에 대해 "처음에는 3D로 하자는 의견도 있었지만, 2D 도트 팬과 『KOF』 팬들의 기대를 충족시킬 수 있는 것은 2D 도트라고 판단했습니다."라고 도쿄 게임 쇼 2008의 SNK 플레이모어 메인 스테이지에서 말했다. 일부 캐릭터는 약간 가로로 길게 디자인되었는데, 그 이유에 대해 "주먹과 주먹의 충돌과 세계 규모의 싸움을 표현하기 위해"(랄프), "『사이코 솔져』의 이미지를 내기 위해"(아사미야 아테나)라고 Nona는 메인 스테이지에서 설명했다.

5. 평가

''KOF XII''는 새로운 그래픽과 게임 시스템에 대해 긍정적인 평가를 받았지만, 적은 캐릭터 수, 스토리 모드 부재, 온라인 대전 문제 등으로 인해 비판을 받기도 했다. 특히 온라인 대전의 품질 문제는 많은 비판을 받았으며, 이후 패치를 통해 개선을 시도했다.

GameRankings에서 ''KOF XII''의 PS3 버전은 60.82%(11개 리뷰), Xbox 360 버전은 66.13%(15개 리뷰)의 평균 점수를 받았다.[26][27] 메타크리틱에서는 PS3 버전이 평균 58점(10개 리뷰), Xbox 360 버전이 평균 63점(17개 리뷰)을 기록했다.[28][29]

패미통 크로스 리뷰에서는 시스템 쇄신을 긍정적으로 평가했지만, KOF 시리즈치고는 캐릭터 수가 적다는 점 등을 지적했다.[53]

패미통 크로스 리뷰 (PS3)
리뷰어점수
모리건 오사다7
데일리 마츠오5
아베 피로시5
사지 키쿠오5


5. 1. 비평

E3 2009에서 IGN은 새로운 그래픽과 게임 플레이를 호평하며 ''KOF XII''를 최고의 격투 게임으로 선정했다.[32] 그러나 같은 해 E3 게임 비평가 어워드에서는 ''타츠노코 vs. 캡콤: 얼티메이트 올스타즈''에 밀려 수상에 실패했다.[33] 그럼에도 불구하고 GameSpot, 1UP.com, GameSpy에서 선정한 E3 2009 최고의 격투 게임 상을 3개나 수상하며 주목받았다.[34]

출시 전, IGN의 라이언 클레멘츠는 새로운 그래픽에 대해 2D 게임 최고 수준이라고 극찬했다. 그는 게임 플레이가 이전 ''KOF'' 시리즈와 유사하면서도, 상대방의 콤보에 반격할 수 있는 새로운 게임 메커니즘이 도입되어 만족스럽다고 평가했다.[35] 1UP의 리처드 리는 게임 플레이가 ''가로우: 마크 오브 더 울브스'', ''스트리트 파이터 III'', ''더 킹 오브 파이터즈 '94''를 섞어놓은 듯하다고 평가했다. 또한, 이전 시리즈와 유사한 게임 플레이를 유지하면서도 새로운 개선 사항들을 통해 "새로운 경험"을 제공한다고 언급했다.[36] GamePro의 맥킨리 노블은 유럽풍 빌라 배경을 예시로 들며 그래픽, 특히 새로운 디자인을 호평했다. 그는 전술 이동 시스템과 같은 이전 게임 요소들이 삭제된 점은 아쉬워했지만, 새로운 크리티컬 카운터 시스템 추가에 대해서는 "순간적인 타이밍"이 승리의 열쇠라며 긍정적으로 평가했다.[38] Teamxbox.com의 앤디 에디는 다양한 문화의 해석이 배경에 나타나는 새로운 아트 스타일이 다소 부자연스럽다고 지적했다. 그러나 그는 플레이 가능한 캐릭터 라인업과 가정용 버전에 엘리자베스와 마추어가 새로운 디자인과 전투 방식으로 추가된 점을 긍정적으로 평가했다.[40]

게임 출시 후, 비평가들의 반응은 대체로 엇갈렸다.[29] 1UP의 리처드 리는 게임의 여러 부분이 플레이어를 "분노 퇴장"하게 만들 것이라며 C 등급을 부여했다. 그래픽은 초기에는 좋았지만, 일부 캐릭터 디자인이 이전 ''KOF'' 시리즈와 달라 이질감이 느껴진다는 비판을 받았다.[41] IGN의 라이언 클레멘츠는 그래픽은 개선되었지만, 배경이 제한적이라며 게임이 "실망스럽다"고 평가했다.[31] GameSpot의 앤드루 박은 캐릭터 외형과 게임 플레이 재설계를 칭찬했지만, ''KOF XI''에 있던 여러 기능이 삭제되고 온라인 모드의 품질이 좋지 않다는 점을 지적하며, 더 나은 2D 격투 게임들이 있다고 언급했다.[42] GamingAge의 짐 코르데이아는 "분명히 미완성된 것 같지만, 재부팅/재탄생이다."라며 C+ 등급을 부여했다. 그는 ''KOF XII''가 "충분히 좋은 시작"이지만, ''스트리트 파이터 IV''나 ''블레이블루: 칼라미티 트리거''와 같은 다른 격투 게임들이 더 재미있다고 평가했다.[43]

웹사이트 GameRankings에서 ''KOF XII''의 PS3 버전은 60.82%(11개 리뷰), Xbox 360 버전은 66.13%(15개 리뷰)의 평균 점수를 받았다.[26][27] 메타크리틱에서는 PS3 버전이 평균 58점(10개 리뷰), Xbox 360 버전이 평균 63점(17개 리뷰)을 기록했다.[28][29]

패미통 크로스 리뷰에서는 시스템 쇄신을 긍정적으로 평가했지만, KOF 시리즈치고는 캐릭터 수가 적다는 점 등을 지적했다.[53]

패미통 크로스 리뷰 (PS3)
리뷰어점수
모리건 오사다7
데일리 마츠오5
아베 피로시5
사지 키쿠오5


5. 2. 수상

IGN은 2009년 E3에서 새로운 그래픽과 게임 플레이를 이유로 ''KOF XII''를 최고의 격투 게임으로 선정했다.[32] GameSpot, 1UP.com, GameSpy에서도 E3 2009 최고의 격투 게임 상을 수상했다.[34] 하지만 2009년 E3 게임 비평가 어워드에서는 ''타츠노코 vs. 캡콤: 얼티메이트 올스타즈''에 밀려 수상에 실패했다.[33]

6. 미디어 믹스

SNK 플레이모어는 2008년 8월 1일 야후와 i모드 네트워크를 위해 휴대폰 시리즈 "KOFXII 특별 코너"를 개발했다. 이들은 처음에 시리즈의 캐릭터를 기반으로 한 4개의 배경 이야기를 개발했다.[44] 몇 달 후, SNK는 아사미야 아테나, 션 우, 김갑환을 기반으로 한 새로운 이야기와 함께 이 소설들을 게임 공식 웹사이트에 게재했다.[9] 2009년 4월, 럭키 드래곤 코믹스 앤 애니메이션 LTD는 "KOF XII"와 "KOF 2002: 언리미티드 매치"를 기반으로 한 새로운 만화 시리즈를 출판했다. 이 만화는 넥케츠 오토가 쓰고 Khoo Fuk Lung이 그림을 그렸다.[45] 또한 2009년 7월 30일에 게임의 가이드북이 발매되었고,[46] 같은 가이드북은 2009년 8월 28일 BradyGames에 의해 북미 지역에 출판되었다.[47]

참조

[1] 웹사이트 Arcade flyer https://flyers.arcad[...] AMI
[2] 웹사이트 SNK Playmore's "THE KING OF FIGHTERS XII" for the arcade platform "TAITO Type X2" is finally available today! http://game.snkplaym[...] 2009-04-10
[3] 웹사이트 King of Fighters XII crowned on PS3, 360 in July http://www.gamespot.[...] GameSpot 2009-03-04
[4] 웹사이트 "King of Fighters XII" – GAME.co.uk http://www.game.co.u[...] GAME 2010-05-01
[5] 웹사이트 King of Fighters XIII Formally Announced http://xbox360.ign.c[...] 2010-03-26
[6] 웹사이트 Late Bird Review: King of Fighters XII https://venturebeat.[...] 2024-10-10
[7] 웹사이트 What's missing from King of Fighters XII https://www.destruct[...] 2024-10-10
[8] 웹사이트 Raiden official profile http://kofaniv.snkpl[...] The King of Fighters anniversary website 2009-04-23
[9] 웹사이트 『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』稼動時期が決定! http://game.snkplaym[...] Official The King of Fighters XII Homepage 2008-09-17
[10] 웹사이트 ザ・キング・オブ・ファイターズ XII』の発売日と価格が決定 - ファミ通.com http://www.famitsu.c[...] Famitsu Magazine 2009-05-08
[11] 웹사이트 King of Fighters XII Within Striking Distance http://www.gameinfor[...] GameInformer 2009-03-10
[12] 웹사이트 The King of Fighters XII Preview http://www.1up.com/d[...] 2008-08-16
[13] 웹사이트 Exclusive: Holy Crap, King of Fighters XII Is 100 Percent Hand Drawn http://kotaku.com/36[...] 2008-03-03
[14] 웹사이트 KOF XII & KOF2002UM 開発者インタビュー http://ffl.sakura.ne[...] Front Fighters Line 2009-01-20
[15] 웹사이트 Amazon.com: The King of Fighters XII https://www.amazon.c[...] 2009-07-24
[16] 간행물 Previews: The King of Fighters XII GameStop Corporation
[17] 웹사이트 King of Fighters XII Home Version Detailed http://ps3.ign.com/a[...] IGN 2009-05-04
[18] 웹사이트 Interview with Ignition Entertainment's Shane Bettenhausen About The King of Fighters XII http://diehardgamefa[...] Diehardgamefan.com 2007-04-28
[19] 웹사이트 Playstation 3 専用ソフトウェア The King of Fighters XII 対応のスティックが登場!! http://exar.jp/pr/20[...] exar.co.jp 2009-05-08
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